Compute

Workload

GPU-Rendering

GPU-Zeit für 3D-Rendering, Videokodierung und Simulation.

Noch nicht verfügbar

Worum es geht

Rendering macht aus 3D-Szenen Bilder und Frames. Dieselbe Art von GPU-Zeit dient auch der Videokodierung und der Simulation.

Ein Job zerfällt in Frames oder Kacheln, die nebeneinander laufen. Es zählen der GPU-Speicher für die Szene, wie viele Maschinen gleichzeitig arbeiten können, und der Preis pro GPU-Stunde.

Was wir heute anbieten

Noch nichts. Silicon Network führt keine Rendering-Jobs aus.

Quellen

Die Arten von Quellen, die diesen Workload ausführen können, jetzt oder später. Ein Anbieter wird erst genannt, wenn er angebunden ist.

  • Betreiber von Silicon Network

    Unabhängige Maschinen, die Betreiber ins Netzwerk einbringen, heute Macs mit der Silicon Network Engine

    Geplant
  • Dezentrale Netzwerke

    Offene Netzwerke unabhängiger Maschinen

    Geplant
  • GPU-Clouds und Marktplätze

    Firmen, die GPU-Maschinen vermieten

    Geplant
  • Public Clouds

    Die großen Clouds für alle Zwecke

    Geplant

Auf den eigenen Linux-GPU-Maschinen der Betreiber würden Render-Jobs über den Node-Agenten laufen, in Containern ohne Netzwerk, sofern der Betreiber keines erlaubt. Der Agent ist gebaut und ausgeschaltet.

Status

Noch nicht verfügbar. Nichts wird gelistet oder verkauft, bevor eine Quelle angebunden und geprüft ist.

Das Auswahlwerkzeug öffnet sich mit GPU-Rendering ausgewählt.

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