Workload
GPU-Rendering
GPU-Zeit für 3D-Rendering, Videokodierung und Simulation.
Worum es geht
Rendering macht aus 3D-Szenen Bilder und Frames. Dieselbe Art von GPU-Zeit dient auch der Videokodierung und der Simulation.
Ein Job zerfällt in Frames oder Kacheln, die nebeneinander laufen. Es zählen der GPU-Speicher für die Szene, wie viele Maschinen gleichzeitig arbeiten können, und der Preis pro GPU-Stunde.
Was wir heute anbieten
Noch nichts. Silicon Network führt keine Rendering-Jobs aus.
Quellen
Die Arten von Quellen, die diesen Workload ausführen können, jetzt oder später. Ein Anbieter wird erst genannt, wenn er angebunden ist.
- Geplant
Betreiber von Silicon Network
Unabhängige Maschinen, die Betreiber ins Netzwerk einbringen, heute Macs mit der Silicon Network Engine
- Geplant
Dezentrale Netzwerke
Offene Netzwerke unabhängiger Maschinen
- Geplant
GPU-Clouds und Marktplätze
Firmen, die GPU-Maschinen vermieten
- Geplant
Public Clouds
Die großen Clouds für alle Zwecke
Auf den eigenen Linux-GPU-Maschinen der Betreiber würden Render-Jobs über den Node-Agenten laufen, in Containern ohne Netzwerk, sofern der Betreiber keines erlaubt. Der Agent ist gebaut und ausgeschaltet.
Status
Noch nicht verfügbar. Nichts wird gelistet oder verkauft, bevor eine Quelle angebunden und geprüft ist.
Das Auswahlwerkzeug öffnet sich mit GPU-Rendering ausgewählt.
Andere Workloads
- KI-InferenzVerfügbar
- KI-Training und Fine-TuningNoch nicht verfügbar
- Krypto-MiningNoch nicht verfügbar
- Trading- und Sniping-BotsNoch nicht verfügbar
- Server und VPSNoch nicht verfügbar